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1、 怪相包括四个龙班,共四组,分别位于东南、西南、东北、西北四角。入口左右两组为固定位置,另外两组为循环巡逻状态:
2、 黑龙将血:最大的有翼龙,42万生命,4500左右物理伤害,中等攻击速度,光环3000护甲,类似嗜血的团队加速技能;
3、 黑龙军团队长:没有翅膀的大龙,血量比将军略少,6000左右伤害,攻击速度更快,会叠加一个减10%所有属性的Debuff,最多3层;
4、 黑龙炽魔女:39万生命量最小的龙人,伤害4000左右,攻击速度慢,会施放一个有火焰伤害的圆点,可以被驱散;此外还会召唤一个悬浮在空中的燃烧魔球,每秒向半径15码范围内的任意三个目标施放火箭,造成约2000点火焰伤害,持续10秒。除非只有几个人在范围内,平均分摊后伤害不会致命;
5、 战术队长尽量单独拉动,否则坦克的生命有危险。开一些抗火技能快速摆脱女巫,然后回头对付队长,最后是将军。如果两个女巫同时投魔球治疗,注意全团的血。总有一些人品不怎么好的穷人被魔球砸倒在地。
6、 此外,还有两名黑龙殿护卫两人一组巡逻,共计三组(巡逻路线为弧线,以三个小Boss所在位置为路线中点)。黑龙殿守卫每人62万命,坦克职业伤害6000左右。攻击速度适中,不吃嘲讽和任何控制。包括特技狂怒:生命不足30%时施放,提升50%和25%攻击速度(旧版中是进入战斗后每5秒叠加一次,提升5%攻击伤害和5%攻击速度,无限叠加。可以看到上图叠的20层fury,绝版)。严格来说,这个技能被削弱了;修复诅咒:随机对团队中的两个人(包括宠物)施放修复诅咒。被诅咒的目标在近战和远程伤害中有20%几率治疗黑龙殿守卫,可以解除。这个技能施法时间2秒,可以释放,实际上一定程度上缓解了治疗压力;暗影波动:类似于战士的51点防御天赋,打晕前方10码内的所有目标,持续4秒,并造成一定的物理伤害(1000点以上,不致命)。分开拉两个坦克,注意车头方向,集中DPS速度干掉一个再干掉一个。这并不难。
7、 三个暮光之龙Boss有一些共同的技能,但同时又各有所长:
8、 共享技能
9、 死亡之环:在任意一个人的脚下放置一个直径10码的死亡之环。3秒后爆炸,造成8000点暗影伤害。基本上每个人都能躲。(这个技能以前是15000伤害点,现在被砍了一半.10人副本经常遇到踩死环让全程不死。暴雪对菜鸟的让步?)
10、 火焰吐槽:前锥10000暗影伤害,施法需要两秒(可能1.5秒)。坦克要注意龙头的方向,近战输出也要注意它的位置。
11、 独特的技能
12、 查德隆沙德隆(北):Boss,在上一个版本中消失了很久,现在重新出现。进入战斗后,每30秒开启一个暮光之门,然后从中获得一个Buff,增加50%暗影伤害,减少100%所受伤害(旧版增加15%暗影伤害,减少25%,可以叠加三层)。除了MT和2治疗,所有人都是进入暮光之门杀死里面的龙精英(好像叫暮光惩戒行者什么的),然后这个Buff就消失了。出来继续输出Boss。注意进入暮光之门后,每招会受到1200左右的暗影伤害,尽快解决。
13、 暮光之城激流(维斯佩龙,南方):曾经被称为测试服务器上的噩梦,甚至导致大量团队停OS。现在终于改正了。但是在8992版本中,暮光之城洪流被削弱太多,这个版本被恢复了。战斗开始30秒后开启一道暮光之门,所有人受到的暗影伤害提高75%。此外,每次你造成伤害时,你会反弹一些暗影伤害。这个还很模糊的“部分”的准确数量是4000个左右,2秒或者3秒才会触发一次。因为维斯帕隆还是开门快,大部分球队的战术还是不上点。开门后,减慢DPS节奏,通过治疗慢慢死亡。在一个BUG版本中,这个数字是7000,并且没有内置CD。经常看到25人的团队,门一开,瞬间就倒了十几个=了。=但那时候我还是靠着很强的治疗才勉强活下来。
14、 孵化龙蛋(西特内布隆的特内布隆):最早被称为暮光军的技能。进入战斗后,它每30秒打开一扇暮光之门,10秒后,8只精英幼龙从中出来。幼龙大概6万血,对坦克的伤害只有几百点,但是会叠加一个减甲1000点的Debuff。好像是无限的,尽量留个OT负责。
15、 摆脱它,继续前进,老板。
16、 Sartharion总老板:
17、 77万命,近战伤害1.1万左右,攻击速度中等。
18、 技能
19、 喷火:每10~20秒一次,施法时间2秒,对前方锥内所有目标造成13000点火焰伤害。
20、 熔岩流:进入战斗后每45秒(估计)在左侧或右侧随机召唤三股熔岩流。效果表现为巨大的火墙,5秒后倒灌过战斗区域。用一个附点击中击者两侧20码,每秒造成3000点火焰伤害(10人副本2000),持续8秒,无法驱散。熔岩流宽度目测15码,两条熔岩流中间也是15码(这个技能被削弱了不少。以前是两条熔岩流,但是宽度大概是25码,缝隙只有10码,所以要避开就困难多了)
21、 流星雨:进入战斗后会随机施放在整个战斗区域,平均1秒,对落点5码内的所有目标造成4点伤害。
22、尾扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述,有时站在肚子底下也被打飞,反正近战请尽量贴着侧腹最远距离输出。
23、熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近20万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。
24、狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素,OT开一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解决掉萨撒瑞恩再回来清理熔岩元素。
25、战术分析
26、在8982补丁的修改后,由于熔岩流数量增加,宽度缩减,打飞的方向也有所调整,所以现在MT也不能硬吃,必须拉着龙头调整躲避熔岩流了。推荐的站位如图,这样从身后出现的熔岩流可以完全不在乎,而对面涌现的熔岩流则有较好的视野和较多的反应时间进行躲避。
27、所有团队成员是否完美的躲避熔岩流是战斗的关键,技巧方面倒是没有很多需要特别注意的地方,贴近萨撒瑞恩侧腹输出,看到熔岩流开始的提示迅速左右看确定来的方向,然后最快速度跑到离boss远点的红绿两条线所在的躲避区,治疗注意补一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,纯粹看人品,连吃数枚或者全程一枚不吃都有可能。注意,中了熔岩流并非等于死亡,看到有人被熔岩流击中速度读一个大治疗有很大几率救下来,无敌和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一个版本中暗影斗篷也可以移除了,当然这并不是鼓励硬吃,一不小心还是很容易造成减员的。
28、剩下的部分就是对熔岩元素的处理了,两侧各站一个tank,每人三四只时拉到中间一起解决掉,如果AOE职业不足近战职业也尽量参加清理,不要让熔岩元素积压太多。如果这些环节都做得没有太大纰漏的话,很快就可以迎接胜利了。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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