viper4androidfx车载音效(ViPER4Android FX音效设置手册)

1、耳机效果

2、1个效果主开关。该选项定义是否启用V4A的耳机音效,是主开关。

3、2重放增益控制重放增益控制主要用于动态控制音频的音量、放大或衰减。(1)启用。是否启用此效果。(2)效应强度。强度代表音量放大或衰减的速度。越强越快,最后的体积越大。越弱越慢,最终音量越接近原始音量。推荐中等。(3)最大增益倍数。当音频音量太小时,重放增益可能有一个非常大的放大系数,以便将音量放大到设定的水平。值越大,音量越大。如果太大,歌曲中的噪音会被放大。推荐4次。(4)最大音量。该值定义了来自重放增益的声音的最大音量分贝值。值越大,音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。要让声音更柔和,建议-1.9dB。

4、3FIR均衡器10段511阶FIR线性均衡器。(1)启用。是否启用此效果。(2)选择预置。在这里,您可以选择程序中几个预设的均衡器效果。选择自定义时,将手动调整图形均衡器的设置。(3)图形均衡器的手动调整。触摸图形均衡器,会弹出图形均衡的界面,可以自定义10个频段增益的衰减。

5、4脉冲反馈效果脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件时,播放器的音乐会呈现出与样本相同的声音特征,比如环绕耳机热手机的平衡混响。首先需要确保SD卡的根目录中存在ViPER4Android/Kernel目录,并且所有的样本文件都存在于这个目录中。如果没有,可以下载最新的包,解压SDCard_V4A.zip(1)enable。是否启用此效果。(2)选择脉冲反馈样本。在这里,可以选择ViPER4Android/Kernel目录下的pulse文件。ViPER4Android声音脉冲反馈示例Collection.zipdd.ma/tt2y0e32

6、5场环绕场环绕是指指针环绕声场的操作。声场可以理解为水平声场或立体声场。(1)启用。是否启用此效果。(2)场地周边强度。该值定义了场环绕效果的强度。越强,声音的立体感就会越明显,声音来自耳朵的左右两侧。推荐中等。(3)中枢力量。该值定义了中央声部的强度。声音越大,越清晰;声音越弱,越空灵。

7、6数字混响数字混响是指在设定的环境中,利用数学方法模拟声音感知。比如一首歌,可以得到听起来像是在礼堂、客厅、卫生间等地方的感觉。(1)启用。是否启用此效果。(2)房间大小。该值设置虚拟环境的站点区域。值越大,声音听起来越空洞,回声越多。(3)声场的大小。该值以米为单位设置上面指定的房间宽度。假设上面的房间尺寸是100平米,这里的宽度是14米,那么房间的另一个长度是7.14米。也就是说,房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。值越大,两边的声音听起来越明显。(4)水汽含量。这个数值定义了上述环境中空气的湿度,空气中的水汽会强烈吸收回声,所以数值越大,回声越少。(5)混响信号的比例。该值定义了模拟环境声音的音量。(6)原始信号的比例。该值定义原始声音的音量。在模拟客厅礼堂等没有大量湿气的室内环境时,可以用房间大小和声场大小来定义环境的面积。水汽含量0~20,混响信号比20~50,原始信号比50左右。对于室内有大量水的环境,比如模型浴室,可以用房间大小和声场大小来定义环境的面积。水汽含量50~100,混响信号比40~80,原始信号比50左右。

8、7动态系统动态系统在V4A中的作用是处理声音的动态范围。一般来说就是低音和高音削波等。(1)启用。是否启用此效果。(2)监控设备。该值用于设置连接到耳机插孔的耳机类型。如果不能在所有设备中调音自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是普遍的选择。建议使用耳塞。(3)动态低音。该值定义了动态低音的平均音量。低音越大,低音越强。33%推荐。(4)电子管模拟器。该选项定义是否启用“管模拟器”效果。V4A中的电子管模拟器是用数学方法模拟电子管声音的简化效果。开路后,高频的奇次谐波失真会大大减弱,电子管特有的偶次谐波失真会增加。

9、8总输出门这个选项是V4A的输出限幅器,用来防止音量过大导致的削波失真。(1)限制等级。该值定义了限幅器限制的波形幅度的最大值,0dB是数字信号的最大值。值越小,音频被压缩的可能性越大(音量越小),会丢失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

10、可以根据上图设置扬声器效果,所以,不截图了。

11、1个效果主开关。该选项定义V4A的扬声器音效是否启用,是主开关。

12、2Extraloudxtraloud是在软件层面进一步放大外界声音的一种效果,但受限于音箱的保护,不会把音量放大太多。(1)启用。是否启用此效果。(2)效应强度。强度代表音量放大或衰减的速度。越强越快,最后的体积越大。越弱越慢,最终音量越接近原始音量。推荐中等。(3)最大增益倍数。当音频的音量太小时,EL可能具有非常大的放大系数,以便将音量放大到设定的水平。值越大,音量越大,建议无穷大。(4)最大音量。该值定义了从el发出的声音的最大音量分贝值。值越大,音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。建议0分贝。

13、3均衡器。带耳机的均衡器。

14、4数字混响。带耳机的数字混响。

15、2总输出门这个选项是V4A的输出限幅器,用来防止音量过大导致的削波失真。

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THE END
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